搜狐1024 · 策略与算法的 2v2 对决

AI GUANDAN AI 掼蛋大赛

策略博弈 · 智慧对决

2v2 合作排位 · 共 15 轮 · 每轮 10 局,谁能问鼎?

奖项设置

亚军

¥ 1,500

X1

NO.1
冠军

¥ 3,000

X1

季军

¥ 500

X1

赛事安排

报名

9月4日 ~ 10月10日 12:00

比赛平台开放

9月16日 ~ 10月16日

策略封版

10月15日 12:00

正式比赛

10月16日 10:00

报名信息

报名详情

报名时间

9月4日 ~ 10月10日 12:00

参赛方式

支持单人 / 组队参赛,组队不超过 3 人

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扫码报名 · 名额以报名系统登记为准

赛事规则

比赛说明

支持单人/组队参赛,如组队,人数不得超过 3 人。

实习生参赛,需绑定一名正式员工组队。

一、比赛形式

  • 本届比赛不再区分预赛和决赛,统一采用平台排位赛形式。
  • 所有参赛策略将在统一平台上进行多轮 2v2 比赛。正式比赛全部结束后,根据参赛选手的最终 Elo 排位分确定本届比赛最终排名,不再举行 16 强赛或升降桌决赛。
  • 平台开放时间:2026/09/16
  • 正式比赛时间:2026/10/16 上午 10:00
  • 策略封版时间:2026/10/15 中午 12:00
  • 正式排位轮数:15 轮
  • 每场比赛局数:10 局

二、赛前排位与策略封版

  1. 在策略开发阶段,赛方会根据参赛选手当前提交的策略,不定期组织测试排位赛,并公布测试排名。
  2. 测试排位赛仅供选手验证策略和了解当前竞争情况,不计入正式比赛成绩。
  3. 正式比赛封版时,平台将锁定每位选手当时选择的参赛策略。正式比赛期间不得再修改或更换策略。
  4. 正式排位赛开始时,所有参赛选手的 Elo 排位分统一重置为 1,500 分。

三、排位赛流程

  1. 每轮比赛中,每 4 名选手组成一桌,由平台分配为两组临时队伍,进行 2v2 比赛。
  2. 第一轮比赛采用随机分桌。
  3. 第一轮结束后,平台根据最新 Elo 排位分从高到低排列选手。之后每轮原则上由排名相近的 4 名选手组成一桌。
  4. 每一轮比赛全部完成并更新 Elo 排位分后,才会根据最新排名生成下一轮比赛。
  5. 当参赛人数不能被 4 整除时,每轮会有少量选手轮空:平台将优先安排此前尚未轮空或轮空次数较少的选手;尽量保证所有选手的轮空次数均衡;轮空不计胜负,也不产生 Elo 分数变化。

四、Elo 排位分

平台采用 2v2 Elo 算法计算排位分,当前 K 值为 32。

系统会根据双方选手的平均 Elo 分计算预期胜率,再根据实际比赛结果调整每位选手的积分。战胜高分对手获得的积分更多,输给低分对手扣除的积分也更多。

例如,四名选手初始分均为 1,500 分:

  • 正常比赛中,两名胜方选手各增加 16 分,变为 1,516 分;
  • 两名负方选手各扣除 16 分,变为 1,484 分。

如果一名选手因严重超时被单独判负,其余三名选手被判胜,则积分调整会在三名胜者之间分摊:

  • 三名胜者各增加约 11 分;
  • 被判负选手扣除 32 分。

具体积分以平台实际计算结果为准。

超时情况

  • 每一次出牌系统会等待 30 秒(允许偶尔的长时间卡顿,或集中思考),但是平均最好在 1 秒内做出决策,否则容易无法完赛导致判负。
  • 会计时每一位玩家决策所花的时间,并限制整局游戏的总时长(比如 10 盘的总时长限制为 10 分钟)。
  • 如果一场比赛未能在加速模式下准时完赛,超出总时长的 1/5 的策略将被判负(当只有一个策略超过了 1/5 时长的时候,意味着这个策略占用了至少两倍于其他策略的平均时间)。如果四个策略均匀地超过了 1/5 总时长,则出于时限设计合理性的考量,会酌情调整时间限制,并重赛。

举例:

· 四个 1,500 分策略,正常为 2 个策略胜、2 个策略负,则变成两个 1,516(+16)、两个 1,484(-16)。

· 当有一个策略卡顿超时(比如每次都等待了十秒),则判为 3 个策略胜、1 个策略负,排位分变成:三个 1,511(+16*2/3)、一个 1,468(-16*2)。

· 当四个策略都均匀地偏慢(即都超过了 1/5 的时长),导致无法完赛,赛方会考虑加时重赛。

五、最终排名

正式排位赛全部结束后,按以下顺序确定最终排名:

  1. 最终 Elo 排位分高者优先,取前三名;
  2. Elo 排位分相同时,正式比赛胜率高者优先;
  3. Elo 和胜率仍相同,且影响获奖或关键名次时,赛方将安排附加排位轮,直至确定相关名次。

测试排位赛成绩不作为正式比赛的同分判定依据。

六、其他说明

  1. 请参赛选手在策略封版前确认管理后台中的头像、昵称或队名以及当前参赛策略。
  2. 正式比赛以封版时平台记录的策略版本为准。因选手未及时切换策略或上传错误版本造成的问题,由选手自行承担。
  3. 赛方将在比赛结束后公布最终 Elo 排名、胜负记录、轮空情况及超时判罚结果。

规则补充

规则变动

组委会可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保比赛的公平竞争及完整性。

最终决定权

一切违反竞赛精神的都将面临组委会核查,核查属实予以罚分等处理,最终解释权归组委会所有。

开发指南

游戏地址

https://guandan.auto.sohu.com/admin/

在游戏地址可下载本地测试包进行策略开发。

开发手册

https://doc.sohu-inc.com/weboffice/fl/scNzhNFp0BLWE

测试包中 egger.js 为策略示例,各接口说明见 egger.js 注释。

开发说明

  • 在游戏地址可下载本地测试包
  • 测试包中 egger.js 为策略示例,各接口说明见 egger.js 注释
  • 本地测试包可修改 config.js 参数更改游戏配置
  • 游戏中可按空格暂停

线上说明

  • 选择左上角上传策略,目前只支持单一文件上传
  • 可以选择上传的任意策略作为参赛策略
  • 可在主界面选择任一自身策略与参赛策略对战
  • 可在左上角选择用户,与其参赛策略进行模拟对战

技术说明

安全机制

主办方会在后期增加对 LocalStorage/Cookie 等功能的调用,以限制作弊。

异步接口

策略所有的接口均为异步接口,可以接后端服务进行复杂计算。